本文作者:金生

如何查看ugui源码,ug源文件是什么意思

金生 昨天 21
如何查看ugui源码,ug源文件是什么意思摘要: UGUI源码阅读之MaskMaskableGraphic通过MaskUtilities.GetStencilDepth计算父节点的Mask层数,然后StencilMaterial...

UGUI源码阅读之Mask

MaskableGraphic通过MaskUtilities.GetStencilDepth计算节点的Mask层数,然后StencilMaterial.Add修改模板测试配置。通过Frame Debugger看看具体每个batch都做了什么。

Mask实现原理:通过一个Drawcall创建Stencil mask,用于遮罩效果绘制所有被遮罩的子UI元素。在最后一个Drawcall移除Stencil mask,恢复正常的渲染流程。注意,Mask之间的元素仅当同属一个Atlas时,才能进行合并

unity源码学习】遮罩详解:Mask与Mask2D UGUI裁切功能主要有两种方式:Mask和Mask2D。它们各自有独特的原理和适用场景。 Mask原理与实现Mask利用IMaskable和IMaterialModifier功能,通过指定一张裁切图,如圆形,限定子元素的显示区域

如何查看ugui源码,ug源文件是什么意思

在UGUI中,批次生成和渲染在Canvas层级中进行,canvas可以嵌套包含其他Canvas。合批主要流程包含计算Canvas alpha,更新UI层次结构数据同步,生成UI Instructions,并通过深度计算算法确定UI元素的渲染顺序。

UGUI源码阅读之EventSystem

1、UGUI的EventSystem核心功能主要包括三个部分:设置m_CurrentInputModule:EventSystem在每帧调用Update时,首先会对m_CurrentInputModule进行设置。这个过程在大多数情况下效率可能不高,因此考虑提供一个接口以供手动切换,以减少资源浪费。

2、Unity UGUI中的EventSystem组件是核心组件,它专门负责管理用户界面(UI)元素与用户输入事件交互。这个组件通过射线追踪技术精准识别用户的点击、拖拽、滚动操作,并将这些事件传递给相应的UI元素,以便触发预设的回调函数

3、Canvas是UGUI的基础容器类控件,所有UI控件需位于Canvas之下。Canvas组件包括RectTransform、Canvas、CanvasScaler和GraphicRaycaster四个部分。其中,RectTransform提供界面参数;Canvas组件负责渲染、像素完善和画布排序;Canvas Scaler控制画布大小具有多种模式;EventSystem管理UI事件、输入模块触摸输入。

UGUI源码之VertexHelper操作手册

1、VertexHelper在Unity的UGUI中被引入用于管理UI组件的Mesh网格信息,以避免直接修改Mesh带来问题。其主要功能是通过顶点流、缓冲区和索引数组三个概念进行网格信息的存储与操作,从而支持UI组件中各种复杂的视觉效果的实现。网格信息主要包括顶点位置、纹理坐标和法线等属性,以及基于这些顶点所组成的三角形结构。

UGUI源码阅读三:合批处理

在UGUI中,批次生成和渲染主要在Canvas层级中进行。Canvas可以嵌套包含其他Canvas,形成层次结构。合批主要流程:计算Canvas alpha:确定Canvas的透明度,影响渲染效果。更新UI层次结构和数据同步:当UI层次结构发生变化时,需要更新整个Canvas的UI顺序,以保持渲染的正确性。

在UGUI中,批次生成和渲染在Canvas层级中进行,Canvas可以嵌套包含其他Canvas。合批主要流程包含计算Canvas alpha,更新UI层次结构、数据同步,生成UI Instructions,并通过深度计算算法确定UI元素的渲染顺序。

在图集与DrawCall优化的探讨中,关键在于理解渲染流程与优化策略。图集优化 图集的使用可以显著降低DrawCall数量,提高渲染性能。不打包图集或相交图集不会减少DrawCall数量。打包图集至单个组可减少DrawCall至1个。不同图集相互相交会导致DrawCall数量增加,因为不同图集间的覆盖打断了合批处理。

【Unity源码学习】遮罩:Mask与Mask2D

原理与实现: Mask:利用IMaskable和IMaterialModifier功能,通过指定一张裁切图来限定子元素的显示区域。GPU通过StencilBuffer来控制渲染,只有当子元素的像素位于Mask指定的区域内时,才会被渲染。 Mask2D:基于IClippable接口,其裁剪基于RectTransform的大小。

Unity官方2D Mask屏幕遮罩效果,其基本原理在于将源像素与遮罩图形的像素进行相乘。这样,遮罩图形的透明区域会让原始图像透过,而不透明区域则会遮挡住原始图像。处理过程:该效果的处理过程通常发生在Camera的OnRenderImage方法中。

Unity官方2DMask屏幕遮罩效果,是一种后处理效果,其原理是将源像素与遮罩图形像素相乘。该效果的处理过程发生在Camera的OnRenderImage方法中。实现该效果需要使用Shader和MaskEffect,同时运用C#编程语言中的Mask类。Mask类继承自PostEffectsBase,其源码在网络广泛传播,但无法确定最早的作者

XCharts开源库介绍

1、XCharts开源库介绍 XCharts是一个专为Unity设计的开源图表库,它能够在Unity的UI中轻松绘制各类图表。该库参考了echarts风格,通过UGUI进行绘制,支持静态配置以及通过代码动态控制内容特性:内置丰富示例:XCharts提供了大量的内置示例,用户可以通过参数可视化配置,实时预览效果,且所有图表均为纯源码绘制。

2、【博物纳新】介绍开源项目XCharts,专注于在Unity的UI中绘制图表,其设计灵感源自ECharts,通过UGUI实现动态或静态的图表内容控制。该项目提供丰富的示例,参数可视化配置,实时效果预览,并支持多种图表类型如折线图、柱状图、饼图和雷达图。XCharts还具备三种默认主题切换和自定义功能,支持多数据密集图表。

3、xCharts是一个以Djs为基础的JAVAScript图表库,旨在打造美观且高度自定义的数据驱动图表。它通过HTML、CSS、SVG技术构建图表,设计目标是实现动态、流畅、开放和高度可定制体验。xCharts具有开源特性,其代码托管github上[1]。

4、xCharts是一个以Djs为基础的JavaScript图表库,旨在打造美观且高度自定义的数据驱动图表。以下是xCharts的简介:技术基础:xCharts基于Djs构建,利用html、CSS和SVG技术来生成图表。设计目标:实现动态、流畅、开放和高度可定制的数据可视化体验。

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